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生活即實境

2022年4月9日

文、圖|司品襄/台北中會成功基督長老教會傳道師

遊戲裡面的狀態,其實也顯示著我們的生命狀態;如果我們在遊戲中是用這種態度面對我們的「隊友」,在現實生活狀態中,我們可能也如此對待別人。

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關於玩樂

不知道我們會如何看待玩遊戲?而聖經又如何看待玩樂這件事?對於玩樂,每個人或許都會有不同的解讀。從聖經的歷史來看,玩樂可能是大家在一起舉辦宴席、喝杯小酒,在一起遊戲;抑或者是隨手撿起樹枝,在沙地上寫寫字,畫畫圖。但隨著科技的進步,日益更新的生活模式,給了我們更豐富的玩樂選擇與體驗,而「手遊」就是既貼近我們生活且方便的一種玩樂選項。玩樂也成為我們生活中的一部分,就連爸爸、媽媽或祖父母,在等待看醫生、一個人吃早餐或是搭乘捷運時,手機裡面可能也都有個可以點開來玩的遊戲。 

陪我成長的玩樂寶物

對於八年級生的我來說,電玩遊戲可以說是陪伴我成長的一部分。從國小開始,就看著表哥玩著各種第一代的PS遊戲(註1);而我自己印象最深刻第一個玩到全部破關的角色扮演遊戲(RPG)叫做《射雕英雄傳》。後來家裡有了網路,加上網咖盛行,我就從單機的遊戲世界,進入較豐富多元的網路遊戲世界。在電腦課時,我總是會跟左右兩邊的同學一起偷偷點開「史萊姆好玩遊戲區」;線上遊戲則是從《RO仙境傳說》開始,後來加入了《楓之谷》、《爆爆王》、《跑跑卡丁車》等。一直到現在,我的手機裡面也維持有一、兩個遊戲陪著我。 

遊戲對我來說,不僅只是打發時間的工具,很多時候我其實從遊戲中發現了自己的生命狀況。比起單人的闖關遊戲,我更喜歡多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA,multiplayer online battle arena)。這幾年我投入最多遊戲時間的遊戲應該就是《傳說對決》,它是一款你在任何地方都有可能發現有人在玩的遊戲,而玩遊戲的年齡也從國小生橫跨到我的舅舅輩,不同年紀都有人深入這款遊戲。簡單來說,《傳說對決》就是個推塔遊戲,當你把別人的塔都消滅,你就贏了。 

過去玩過的某些遊戲,你不課點金,隨著等級越高,你可能會遇見怎麼樣都打不死的怪,或者怎麼樣都解不了的任務,不然就是你真的需要花很多的時間去滿足任務的需要。但是對於小資族來說,《傳說對決》倒是比較通情達理,花錢只會讓角色看起來不一樣,但絲毫不會影響到角色的能力與裝備,角色的能力取決於你對這個角色技能組的認識與整個遊戲的觀念。至少某種程度上,我認為這個遊戲是很公平的在對待玩家的遊戲體驗。 

遊戲帶給我的啟示

某些人會認為傳道人可能不太適合花時間在遊戲上,但我認為,不論是傳道人、小組長或者是一般的學生,在不影響自己的生活狀態下,遊戲都可以成為點綴生活的一部分。遊戲要玩得有價值,你就必須認真的玩,投入其中。對多人合作的遊戲來說,在遊戲中盡自己的責任,做自己該做的事情是很重要的,你如果做得不好,整個隊伍的成敗都可能因為你受影響;但如果你在這一場遊戲中發揮得不錯,也不要責備造成隊伍目前狀態相對弱勢的隊友,因為遊戲的成敗,取決於團隊的力量。 

當然,遊戲中總是會遇到一些一言不合就開罵的隊友,可能從選角色開始就對你很有意見,可能會因為你一個失誤就把你罵到爆。在遊戲的世界中,什麼人都可能會有,但問題是,我們怎麼面對?又怎麼去回應?而遇見這些人,不就像我們現實的生活一樣嗎? 

遊戲世界反映真實的自己

《傳說對決》的遊戲世界,對我來說就像我的現實生活一般,如果遊戲世界的目標是把敵方的塔推倒,我們的現實生活,就是在擊倒各樣迎面而來的大小任務,而這些大小任務,有時候可以找自己認識的人一起組隊,有時候卻也只能如同遊戲世界,隨機的組織成一支隊伍,一起把眼前的塔推倒。如果你稍微認識這個遊戲,你會知道這個遊戲的概念,不只是眼睛盯著跟你對線的那個人,而是你必須用大腦去理解在你對面的敵人,他們可能會藏在哪裡?會不會突然全部圍過來夾殺你?又或者躲在草叢埋伏你? 

但很多時候,我們可能只會專注在「自己」的現狀上,忘記注意大環境的變化可能帶給我們的威脅,甚至貪圖眼前的兵線、野怪(註2),導致自己喪失了一條命。可能我們還會怪罪隊友,為什麼不提醒一下?為什麼不上來幫忙?為什麼這麼差?一直到遊戲結束前,可能都會產生各種的埋怨,甚至從頭到尾都認為是別人的錯。 

而遊戲裡面的狀態,其實也顯示我們的生命狀態;如果我們在遊戲中是用這種態度面對我們的「隊友」,在現實生活狀態中,我們可能也如此對待別人。我之所以認為遊戲能夠反映我的生命狀態,是因為我認為面對遊戲中陌生的對象,特別容易展現出自己「真實的樣子」。真實的樣子,會反映出我們內心的狀態。箴言四章23節說:「一生的果效,是由心發出的」(和合本聖經),我們內心的狀態,會反應出我們生活的樣子;但要真的理解這句話,我們須要先有個可以讓我們誠實面對自己內心狀態的地方,來活出真實的自己。 

生活即實境

有些人可能會認為玩遊戲會有不好的影響,覺得不能接觸遊戲。但是如果可以站在另一個角度去認識各類的遊戲,可以發現遊戲會很快的反應出我們內在的狀態。面對惹怒我們的人,我們如何回應?面對成敗的態度,也可能反應在我們的生活中;面對學校的成績、兄弟姐妹之間的比較、膠著的戰局,我們是會願意堅持到底?還是成為舉手投降的那一方? 

當元宇宙的話題正在熱議,我們的生活就像實境版的Moba遊戲,只是我們的戰鬥競技不是推塔,我們是在面對生活上的大小問題。可能是進入校園要面對的小組報告,面對工作上那總是不給支援的同事,面對總是賺不到錢的現狀,甚至有一堆事情突然冒出來圍毆你的狀態。 

我們不一定可以在每一次面對這些挑戰時,都聽到Victory的聲音,因為人生不永遠都是勝利組。雖然我們的成長環境,好像總是會聽到要考第一名、上第一志願,但怎麼樣才是勝利的人生呢?就連遊戲裡面,也會殘忍的公開遊戲勝率給大家看。其實人生就是用很多勝利與失敗交織在一起的故事,一個勝利不代表永遠的勝利,一次的失敗也不代表永遠的失敗;生活也是堆疊在各樣的勝利與失敗之中,但重點不是我們成功了幾次?又失敗了幾次?重點乃在於是不是在每個勝利與失敗中,我們都懂得自我檢討,也可以樂在其中!有些對戰雖然最後失敗,但過程會讓你覺得,就算最後失敗也很有價值。 

我們需要一個地方,來誠實的面對我們的狀態。 

附註:

1. PS是PlayStation的簡稱,由索尼電腦娛樂開發和發售的家用遊戲機,這款遊戲機是PlayStation系列家用電動遊戲機的第一款。 

2. 擊殺小兵與野怪,就可以得到賺到金錢,而賺得的金錢越多,就可以比對手更快的買到裝備。